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调查显示手机网游迅猛发展但用户未养成付费

发布时间:2019-05-15 00:32:47 编辑:笔名

3月27日消息,近日,CNNIC发布《2012年度中国游戏用户调研报告》称,游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行动,高达72.4%的游戏用户未曾付过费,中国游戏用户还未养成付费习惯。另调查显示,速是民使用上重要的影响因素,而流量状态则是用户是否使用络游戏的决定性因素。

民超出PC民

根据CNNIC《第31次中国互联系发展状况统计报告》显示,截至2012年12月底,我国民规模到达4.2亿,较2011年底增加了6440万人,民中使用上的人群比例由2011年底的69.3%提升至74.5%。民在2012年规模迅速增长,并于年中超出使用台式电脑接入互联的民。民的发展为游戏建立了发展基础,随着上人群基数的不断增大,游戏用户也在逐渐扩大。

同时,智能终端的普及也为游戏用户的增长提供了良好环境。调查结果显示,游戏用户中高达92.7%的用户使用智能机。在智能操作系统中,游戏用户使用多的操作平台是安卓系统,安卓系统用户占游戏用户的55.5%。其次为苹果IOS系统,占比为21.2%。安卓系统大量千元以下智能机的推出,使安卓系统市场份额迅速增长,这也推动了游戏用户转向安卓系统。

络游戏用户范围增长

CNNIC发布的《中国互联络发展状况统计报告》逐年对络游戏进行了调查,报告指出,截至2010年底,受到上资费和上速度的影响,络游戏的渗透率还是偏低。而自2011年起,移动互联的发展为游戏的发展创造了一定的市场空间。但是,络游戏虽然保持较快增长,但其遭到终端设备以及用户体验影响,仍处于补充地位,还没有构成核心竞争力。

进入2012年,随着智能的普及和移动互联的发展,络游戏用户范围增长较快。截至2012年12月,我国络游戏在民中的使用率为33.2%,用户规模保持高速增长。

流量成为络游戏门槛

根据报告,速是民使用上重要的影响因素,而流量状态则是用户是不是使用络游戏的决定性因素。调查显示,单机游戏用户不玩络游戏的主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,络游戏体验不足,使得非游用户不愿意使用。

调查数据显示,认为络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为9.9%,认为竞技体验不够刺激的比例为9.1%,这些都使络游戏不能得到很好的展示。而WiFi、3G络目前不够普及,也影响到了络游戏的游戏效果,使得游用户体验不足。

游戏用户未养成付费习惯

调查数据显示,游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行动,高达72.4的游戏用户未曾付过费。应该说中国用户对于游戏的付费习惯还未构成。不愿意付费用户中近六成认为,免费游戏种类很多,不需要付费游戏。平台中充斥大量免费游戏使用户不会轻易选择付费游戏。

此外,23.4%的用户认为游戏收费高。而同质化下,游戏内容缺乏新意,对用户没有吸引力,不足以吸引用户为之付费。

再次,用户对游戏付费缺乏信任感也是造成用户不付费的缘由。一方面,支付安全问题使用户对付费产生顾虑,比例为22.7%;另一方面,对于游戏付费后能够取得的权益和有没有后续付费,没有清晰说明,也使用户不愿意对游戏付费,比例为14.%。

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